Quais do top jogos é o melhor

domingo, 10 de julho de 2011

Jogo de Xbox.




Mortal Kombat é o nome do game que promete revitalizar a série homônima. Disponível para PlayStation 3 e Xbox 360, o jogo está sob responsabilidade da NetherRealm Studios, cujo líder é o criador da franquia: Ed Boon. Nesta edição, os jogadores desfrutam de um game tridimensional que mantém a jogabilidade clássica, seguindo o exemplo do fenomenal Street Fight IV.
É claro que não poderíamos falar de Mortal Kombat sem mencionar as populares finalizações conhecidas como Fatalities. Desta vez, Ed Boon promete trazer sequências completamente brutais, assim como movimentos característicos de alguns personagens que já deram as caras no torneio.
Dentre os lutadores já confirmados, teremos o Kung Lao, Johnny Cage, Sektor, Reptile, Mileena, Shao Kahn, Raiden, Sub-Zero e NightWolf. O game oferece modos online para até quatro jogadores, em times, e também uma modalidade cooperativa para até dois participantes.





domingo, 3 de julho de 2011

Confira os jogos que roubaram a cena durante a E3 2011



Assim como a sua antecessora em 2010, a edição deste ano da E3 (Electronic Entertainment Expo) foi também marcada pelo contraste. Marcada pela diferença entre tecnologias diametralmente opostas, entre estilos clássicos e inventivos de se criar blockbusters, entre superproduções milionárias e pequenos títulos tão baratos quanto criativos.
Por parte das tecnologias, talvez não fosse assim tão difícil traçar linhas razoavelmente claras para as tendências reveladas e fortalecidas para a última edição da feira: as jogatinas baseadas na captura de movimentos buscam a consolidação; o 3D luta por um lugar definitivo ao sol; o jeito clássico de se jogar demonstra que dificilmente será completamente substituído.
Entretanto, ao se tratar do atulhado rol de jogos que deram as caras durante a E3 2011, a coisa toda fica um tanto mais... Subjetiva. Não que alguns critérios objetivos não mereçam destaque, é claro.
Mass Effect 3, por exemplo, foi nomeado pela EEDAR (Pesquisa e Design de Entretenimento Eletrônico, na sigla em inglês) como o produto de revenda mais promissor dentre os presentes na atual edição da feira. O critério utilizado foi bastante simples: o órgão observou os hábitos dos mais de 20 milhões de visitantes dos sites IGN.com e GameTrailers.com durante a E3.
Img_normalO resultado: o blockbuster da BioWare encabeçou a lista dos jogos mais visitados durante o período nos referidos sites — com milhares de compradores em potencial consumindo cada novo naco de informação. O órgão estima ainda que ME 3 pode vender até 20% mais que o seu antecessor, que desembarcou mais de 2 milhões de unidades apenas na primeira semana de prateleiras.
Mas a lista traz também outras pedradas que foram capazes de manter a atenção de legiões de jogadores durante a E3 2011, como Battlefield 3, The Elder Scrolls V: Skyrim e o promissor Uncharted 3: Drake’s Deception — embora títulos como Tomb Raider e BioShock Infinite apareçam em posições surpreendentemente baixas (décimo terceiro e décimo sexto, respectivamente). 

Novos games.




A Nintendo oficializou nesta terça-feira (7), durante a sua conferência na E3, o Wii U, nova geração de console produzido pela companhia. A novidade conta com um controle interativo que funciona como um console portátil, permitindo uma nova forma de interagir com o conteúdo mostrado na tela.
O Wii U – nome que sugere uma relação “nós e você” (soa como “we you” em inglês) – é, na verdade, a segunda versão do Nintendo Wii. Além de colocar a Nintendo numa nova geração, o console revela uma plataforma poderosa, capaz de aliar a diversão de jogos casuais com gráficos de alto potencial.
A companhia japonesa, contudo, não informou nenhuma data oficial de lançamento nem por qual preço o console será vendido. Tudo o que se sabe até o momento é que ele deve chegar às mãos dos consumidores apenas em 2012.







  • Lançamento: 2012

  • Dimensões: 4,5 cm de altura x 26,6 cm de largura

  • Tela: 6,2 polegadas com touchscreen

  • Formato de tela: 16:9

  • Compatibilidade: Wii Remote (ou Wii Remote Plus), Nunchuk e Balance Board

  • Mídia: disco ótico proprietário

  • Saída de vídeo: 1080p, 1080i, 720p, 480p e 480i

  • Cabos: HDMI e vídeo componente

  • Armazenamento: Memória flash interna

  • Processador: IBM Power multi-core

  • Conexões: 4 USB 2.0



  • Os novos video games lançados.






    Durante o evento E3 2011 a Sony anunciou o novo sucessor do PSP.
    As novas características do novo PSP Vita, não são nenhuma novidade tecnológica, mas trazem mais jogabilidade e recursos como acelerômetro, touchpads, 3G e câmeras e telas frente e atrás.




    CPU: ARM® Cortex-A9 core (4 core)
    GPU: SGX543MP4+
    Dimensões externas: 182.0 x 18.6 x 83.5mm (Largura x altura x profundidade) (Tamanho ainda não final)
    Tela OLED de 5 polegadas com resolução de 960 x 544 pixels
    Serão duas telas uma na frente e outra atrás
    TouchPad (capacitive type)
    Câmaras: uma na frente e outra atrás 640×480(VGA)
    Som: Som Stereo.
    Microfone
    Sensores: Sensores do Six-axis, Acelerômetro
    GPS 3G/Wi-Fi
    Wi-Fi
    Joystick Analógico esquerdo e direito
    Wireless com Mobile Network Connectivity (3G)
    Protocolos IEEE 802.11b/g/n
    Bluetooth® 2.1+EDR
    O modelo com Wi-Fi custará $249 dólares, enquanto o Wi-Fi/3G sairá por $299 dólares, ambos com GPS integrado e podem efetuar vídeo chamadas pelo Skype.
    Jogos que serão lançados junto com o console ou estão em fase  final de desenvolvimento:
    Gravity Daze
    Uncharted Golden Abyss
    Little Deviants
    Little BIG Planet
    Sound Shapes
    Ruin
    Hot Shots Golf
    Dinasty Warriors
    Shinobido 2
    Reality Fighters
    Virtual Tennis 4
    Hustle Kings
    Dragon Crown
    ModNation Racers
    Wipeout 2048
    Super Stardust Delta
    Ele deverá estar nas lojas até o final do ano.
    Fonte: E3 e Sony



    Xenoblade é uma espécie de mistura entre “sucessor espiritual” e sequência da série “Xeno” — Xenosaga e Xenogears. Embora compartilhe o nome e também leve a assinatura de Tetsuya Takahashi, Xenoblade apresenta um conceito predominantemente distinto dos jogos anteriores da franquia — já que não existe ligações históricas maiores, e o andamento geral do jogo prima mais pelos momentos de ação. Entretanto, a tradicional complexidade do sistema de combate se mantém.
    Em primeiro lugar, um detalhe convidativo: diferentemente de outros RPGs, a transição entre as perambulações de Xenoblade e as batalhas propriamente ditas ocorrem de forma quase imperceptível — sem a tradicional quebra de cenas que arremessavam o grupo de heróis para dentro de um cenário genérico nos RPGs mais antigos. Mas não para por aí, é claro.
    Além disso, uma vez que você encontre uma criatura, será possível ainda estimar o quão tenaz será a batalha: uma janela se abre contendo uma miríade de informações, como o nível de HP e uma cor que indica o poderio da criatura em comparação com a sua equipe: preto significa um “passeio no parque”, enquanto que vermelho indica “é bom pensar duas vezes antes de encarar esse daí”. Os monstros podem ainda alimentar desejos de vingança por um personagem em particular do grupo.
    Em relação à sua equipe, existe em Xenoblade o chamado “party gauge”. O nível da barra aumenta à medida que, por exemplo, são disparados ataques críticos contra os monstros. Uma vez que a barra seja preenchida, a sua equipe será capaz de lançar ataques encadeados que congelam os inimigos, além de garantir bônus e outras benesses durante certo tempo. Além disso, até mesmo a tensão do seu grupo pode ser medida — uma equipe com um nível maior de tensão terá invariavelmente ataques mais precisos.


    sábado, 2 de julho de 2011



    Embarque em uma viagem até as profundezas do inferno. Em Shadows of the Damned, Garcia Hotspur — um renomado e experiente caçador de criaturas paranormais — parte com tudo para cima das forças do mal, tendo em mente apenas um objetivo: salvar a sua amada da escuridão eterna.
    Suas únicas companheiras de viagem são uma potente motocicleta e as diversas pistolas. A jogabilidade é focada na ação, com ênfase em disputas com armas de fogo — muito embora o jogo traga um sistema diferenciado para a execução de golpes corpo a corpo.
    Criaturas escuras e pegajosas, além de alguns chefes gigantescos, são os seus principais alvos, uma vez que eles o atacam sem piedade, utilizando lâminas e uma espessa fumaça que contamina o ambiente.
    O jogo é resultado de uma extensa parceria entre Shinji Mikami, Goichi Suda e a desenvolvedora Electronic Arts, que financiou boa parte do projeto. Para quem não sabe, Mikami é considerado como o criador de Resident Evil, tendo trabalhado também em jogos como Vanquish. Já Goichi Suda é o responsável pelas séries Killer 7 e No More Heroes, ambas violentas e dotadas de um estilo visual único.




    Alice: Madness Returns é a continuação de American McGee's Alice— título de ação/plataforma que transporta o jogador para uma versão sombria dos clássicos de Lewis Caroll: Alice no País das Maravilhas e Alice Através do Espelho.
    Onze anos se passaram desde os eventos do primeiro jogo, para quem não lembrar a família de Alice morreu em um terrível incêndio, tragédia que levou a pobre garota a loucura. Internada em um manicômio a garota é finalmente liberada, depois de dez anos, sob os cuidados de um psiquiatra, mas de volta à Londres ela acaba sendo levada de volta ao distorcido País das Maravilhas.
    A jogabilidade gira em torno de sequências de plataforma e combate. Alice empunha a fiel lâmina Vorpal e recebe a adição de novos equipamentos — um moedor de pimenta, um bule de chá e um cavalinho de pau.